STEAM

STEAM課程介紹

第一層:STEAM for All

一至三年級於科學堂完成STEM 專題研習

活動如下:

四年級跨學科STEAM研習:滅蚊大作戰

活動內容簡介:

本活動以社區健康為出發點,透過「界定問題和規劃」 Plan 、「建立模型和測試」 Do 、「改良設計」 Improve 和「表達和反思」Review 四個步驟 (PDIR)進行工程設計活動。

 

【P】階段,配合科學科「傳染病和非傳染病」單元,以基孔肯雅熱海報作引入,啟發學生對社區防疫的關注,帶出為學校製作滅蚊器的必要性。

【D】階段,學生經歷建立模型,繪製滅蚊器草圖,並在數學科協助下精準計算溶液比例,動手組裝對照實驗。

【I】階段,透過觀察與測試,學生運用彈性課時對滅蚊器進行調整與改良,並結合視藝科美化外觀。

【R】階段,學生將過程照片及影片上載至Padlet,並在ICT科製作簡報進行小組互評、自我評估與成果匯報。圖書科亦引入AI激光「滅蚊神器」等材料,延伸探討科技安全。 

 

學生得著:

學生不僅掌握了疾病預防知識,更在PDIR的完整科學思維訓練下,學會了如何從發現問題、設計模型、測試、改良到反思。透過Padlet記錄與簡報製作,學生的數據分析、資訊科技應用及自我反思能力皆獲得顯著提升。 

 

STEAM跨學科元素:

科學(S):學習傳染病知識、滅蚊原理,實踐 PDIR 工程設計步驟與溶液對照實驗。 

科技(T):利用Padlet記錄探究過程,並操作電腦軟體製作成果匯報簡報。 

工程(E):經歷「設計草圖、動手組裝、測試與改良」的工程思維循環。 

藝術(A):透過視覺藝術手法美化滅蚊器,提升實用器物的設計美感。 

數學(M):精準計算及調配滅蚊溶液的混合比例。

五年級跨學科STEAM研習:氣象智繪屋(26-27年度)

活動內容簡介:

本活動旨在讓學生體驗物聯網與大數據對現代生活的改變,全面實踐 PDIR工程設計歷程。

【P】階段,科學科利用智能屋收集大數據與物聯網的剪報作引入,讓學生明白科技創造未來的趨勢,帶出製作智繪屋的重要性。

【D】階段,學生深入學習天氣知識,並在數學科學習收集一手資料,連續多週記錄與整理課室溫濕度;同時在ICT科拼砌Kittenbot並編寫風向儀、風速計、風扇、防火警報器等程式。

【I】階段,學生在視藝科細分小組製作立體紙雕房屋,並在ICT科進行技術升級,除了感應器控制外,更加入了先進的「語音控制」功能,讓智繪屋更具智能與創新。

【R】階段,科學科帶領學生將Kittenbot完美安裝至紙雕房屋中。各組運用彈性課時進行成果匯報、互評、自評及完成教師評估表。圖書科則引入智能生活被遙控等閱讀材料,引導學生反思社會安全議題。 

 

學生得著(25-26名為「環保智能屋」):

在 PDIR 框架下,學生成功由數據的「收集者」轉化為程式的「創造者」。他們不僅學會了基礎的程式編寫與硬體拼砌,更學會如何將真實世界的氣象數據與自動化科技作邏輯聯結,培養了同儕協作、系統性思考與深度反思的能力。 

 

STEAM跨學科元素:

科學(S):探究氣象觀測,依循PDIR流程深入理解物聯網與智能屋的科學運作機制。 

科技(T):編寫Kittenbot及micro:bit程式,實現感應器自動化控制及語音控制技術。 

工程(E):拼砌風向儀、風速計等實體硬體,並將智能晶片動手安裝置入房屋模型中。 

藝術(A):發揮巧思設計並製作精美的立體紙雕房屋,兼顧功能性與外觀美感。 

數學(M):收集一手氣象數據,整理、分析並應用統計數據作設備運作的決策。

 

六年級跨學科STEAM研習:環保動力車

活動內容簡介:

小六同學在常識科與數學科的跨學科合作下,展開「環保動力車」的研習。學生以小組形式,動手設計並製作出能夠行駛的動力車模型。在測試階段,同學不僅要量度車輛的行駛表現,更需要利用平板電腦進行錄影與拍照,將一手資料上載至 Padlet。隨後,學生在ICT科學習進階的多媒體剪輯技巧,利用iMovie將整個設計、測試的精采歷程,濃縮製作成一段專屬的小組紀錄短片,並向全班進行研習匯報及完成自我評估。 

 

學生得著:

學生在此活動中實踐了「綠色科技」的理念,深化了對力學與車身結構的認識。透過操作iMovie剪輯影片,同學不僅大大提升了多媒體創作與說故事的能力,更在團隊反覆改良動力車的測試中,展現了高度的毅力與團隊協作精神。

 

STEAM跨學科元素:

科學(S):探究車輛的動力來源(如風能、勢能)及其應用。 

科技(T):運用平板電腦拍攝及上載至Padlet平台,並熟練操作iMovie進行多媒體影片剪輯與創作。 

工程(E):利用不同的環保物料進行車身結構組裝,反覆進行「測試—找出問題—改良結構」的工程循環。 

藝術(A):運用視覺設計元素規劃車身外觀,並在iMovie影片製作中展現分鏡、運鏡與視覺美感。 

數學(M):測量動力車行駛的距離、速度或時間,進行數據收集與表現評估。

 

第二層:STEAM for the Focused Group

課後興趣小組:Master Code

本小組專為對編程及機械人有濃厚興趣的學生而設。課程以 EV3 LEGO 機械人編程為核心,引導學生透過動手組裝與進階程式編寫,挑戰複雜的自動化任務與邏輯關卡。活動旨在深化課堂所學,鍛鍊精確的運算思維與工程解難能力,全面發掘並深化學生的創客潛能。

課後興趣小組:AI 夢飛翔

本小組聚焦於不同編程/人工智能科技,帶領學生深入了解AI和無人機編程。學生將學習 Tello Edu 無人機編程,實現精準的空中矩陣飛行。另外,學生亦會操作AlphAI智能小車,親身體驗機器學習與物體識別技術。豐富的延伸活動能拓寬學生的科技視野,深化人工智能應用,助其發展個人獨特潛能。

 

試後活動:參觀學與教博覽

為進一步拓闊學生的科技視野,學校於試後帶領學生參觀「學與教博覽」。學生在博覽中親身體驗全港乃至全球最先進的教育科技、AI應用及創新發明。此活動讓學生跳出課本,了解未來科技的發展趨勢,激發創新靈感及學習動機,進一步深化高階思維。

 

第三層:STEAM for the Gifted

學校致力為在STEAM領域表現優秀的學生提供多元化的延伸學習平台。透過挑選與推薦具備卓越才華、編程天賦或科學探究精神的同學,積極參與各項本地及全國性的STEAM與編程比賽。

 

在備賽及參賽的歷程中,學生跳出傳統課堂的框架,與來自不同學校的精英同台切磋。透過面對高難度的現實生活問題與科技挑戰,同學需要靈活運用跨學科知識,進行團隊協作、反覆改良與創新設計。這不僅擴闊了學生的科技與學習視野,更在實戰中全面提升了他們的高階思維、系統性邏輯與創造力,為未來成為科技創新人才奠定堅實基礎。

 

學生憑著卓越的表現與堅毅不拔的精神,在各大賽事中屢創佳績,成果斐然:

  • 第三屆「保育 S-TEAM」活動及比賽:榮獲 冠軍(綜合表現最卓越獎)、最具創新意念獎 及 最佳視覺效果獎。
  • 全港學界航空比賽2026:榮獲理論考試(小學組)全港季軍。
  • 首屆全國青少年人工智能大賽(香港區選拔賽)賽道 1(青少年人工智能基礎知識大賽):共有 3 人榮獲二等獎、3 人榮獲三等獎。
  • 首屆全國青少年人工智能大賽(香港區選拔賽)賽道 2(青少年人工智能工具應用大賽):共有 2 人榮獲二等獎、1 人榮獲三等獎。
第三屆「保育 S-TEAM」活動及比賽:榮獲 冠軍(綜合表現最卓越獎)、最具創新意念獎 及 最佳視覺效果獎
全港學界航空比賽2026:榮獲理論考試(小學組)全港季軍
首屆全國青少年人工智能大賽(香港區選拔賽)

首屆全國青少年人工智能大賽(香港區選拔賽)賽道 1(青少年人工智能基礎知識大賽):共有 3 人榮獲二等獎、3 人榮獲三等獎。

 

首屆全國青少年人工智能大賽(香港區選拔賽)賽道 2(青少年人工智能工具應用大賽):共有 2 人榮獲二等獎、1 人榮獲三等獎。

 

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